Ubisoft ne dezvăluie noi detalii despre Prince of Persia Epilogue DLC (downloadable content) pentru Xbox LIVE Marketplace şi pentru Playstation Network.
Planificat să apară pe 26 februarie 2009, Prince of Persia Epilogue adaugă un nou capitol poveştii Prinţului şi al Elikăi sub forma unei noi aventuri epice. Noutăţile aduse includ: - O nouă regiune: The Underground Palace – Un palat subteran subjugat de corruption, din care cei doi eroi trebuie să scape. - O nouă putere: Energize – Cu ajutorul acestei puteri poţi reconstrui părţi din niveluri pentru a crea o cărare. Nou deschisa cale trebuie parcursă înainte să se prăbuşească. - Un nou ritm alert: Noua provocare a capcanelor – Prinţul şi Elika trebuie să înfrunte noi inamici mai puternici, capcane mai şirete şi un nou level design care creşte dificultatea celor 3 ore de joc suplimentare aduse de DLC.
- Un nou atac: Sprinting clash – O mişcare de duel care îţi permite ţie sau adversarului să pornească un atac din elan, alergând unul spre celălalt şi în cele din urmă încăierând armele.
- Un nou skin: Terminaţi jocul şi câştigaţi acces la skinurile ce reprezintă prototipurile Prinţului şi al Elikăi, provenite din fazele incipiente ale dezvoltării jocului.
Atunci când Blizzard a anunţat că Starcraft II va fi de fapt o trilogie cu un titlu pentru fiecare rasă, mulţi au spus că asta nu e decât o mişcare menită să burduşească vistieria companiei. Poate că aşa e, dar faptul că Blizzard nu mai trebuie să înghesuie campanii single-player pentru fiecare rasă într-un într-un singur joc înseamnă că are acum posibilitatea de a oferi mai multă profunzime jocului single-player.Starcraft are un multiplayer extraordinar, dar single-player-ul nu se diferenţiază aşa de mult în materie de atmosferă şi gameplay, încât pare de multe ori a fi o înlănţuire de skirmish-uri. În preview-ul de pe Games Radar, Blizzard e citată în felul următor: “Scopul nostru e să ducem la un alt nivel rolul poveştii şi dezvoltarea personajelor din RTS-uri prin design-ul unic al campaniei din StarCraft II.” (E vorba de Wings of Liberty şi campania Terranilor.)
Single-player-ul a decăzut mult în RTS-uri, din punct de vedere al gameplay-ului. Unele jocuri încearcă să-i dea un plus de farmec prin cutscene-urile dintre misiuni (seria C&C), Total War are acea meta-map, dar luptele nu diferă, în esenţă, de cele din multiplayer. E îmbucurător să vezi cum, în această eră când multiplayer-ul e rege, Blizzard se gândeşte la experienţa unică de joc pe care o poate produce un single-player bine făcut.
Valve a publicat o statistică a achievement-urilor obţinute de jucătorii de Left 4 Dead pe PC (datele au fost culese prin Steam). Dacă vreţi să vedeţi pentru ce se acordă un achievement în acest genial FPS co-op al creatorilor seriei Half-Life, aruncaţi o ocheadă aici.
Performanţa de care cei mai mulţi jucători s-au dovedit capabili a fost “Drag And Drop”: să salvezi un Survivor din limba unui Smoker înainte să primească vreun pic de damage. Pe locul doi se situează “Brain Salad”, adică 100 de headshot-uri reuşite.Apoi urmează “Tongue Twister”, să omori un Smoker care te-a prins cu limba. (Cred că celor care n-au jucat Left 4 Dead le sună cam ciudat relaţia asta promiscuă între jucători şi limbile Smoker-ilor.)
La polul opus, nimeni nu a reuşit încă să obţină “Zombie Genocidest”, adică să omoare 53595 de Infected. Foarte puţini au ajuns la “What Are You Trying To Prove” (să supravieţuiască tuturor campaniilor pe Expert), sau “Nothing Special” (să supravieţuiască unei campanii în care nici un Survivor să nu ia damage de la Special Infected).
În caz că joacă vreunii din voi Left 4 Dead, poate că acest top v-a stimulat ambâţul şi veţi intra în joc cu +5 la adrenalină şi reflexe. Staţi cu ochii pe acel “Zombie Genocidest”.
Abia s-a răcit ţeava mini-gun-urilor şi au început să miroasă (şi mai tare) cadavrele Super Mutants-ilor ucişi de gameri, că Bethesda vine cu nu mai puţin de trei add-on-uri în lunile următoare (ianuarie, februarie, martie 2009) plus un editor de nivele pentru varianta de PC a jocului (decembrie 2008) numit G.E.C.K. după ştim noi ce instalaţie creatoare de Eden .
Primul add-on se va numi Operation: Anchorage şi te va arunca în versiunea recreată a conflictului americano-chinez din Alaska. Bethesda nu prea dă detalii, spunând doar că asta se va întâmpla prin intermediul unui “simulator militar”; cei de la GameSpot se gândesc că s-ar putea să fie ceva asemănător cu realitatea virtuală din misiunea “Tranquility Lane”.
Al doilea DLC se cheamă “The Pitt” şi are loc în orăşelul pitoresc al raiderilor ce răsare dintre ruinele a ceea ce era odată Pittsburgh, Pennsylvania. Aici se desfăşoară nu ştiu ce conflict unde poţi să te alături uneia din tabere.
Al treilea pachet de content ne va da în sfârşit posibilitatea să ne alăturăm în mod oficial, cu acte şi ştampilă, băieţilor şi fetelor de la Brotherhood of Steel. În acest episod, numit Broken Steel, vom contribui la vânarea rămăşiţelor Enclave-ului, continuând linia epică principală din joc.
Şi asta e doar începutul, sperăm noi.
Dacă e un joc care vrea să fie o realitate virtuală “realistă”, atunci acela e Second Life, unde totul e cam ca în realitate, teoretic vorbind. Nu tu darkelfiţe, orci slinoşi sau loot epic, ci discoteci, magazine şi chiar agenţii de ştiri. Da, Reuters stabilise un birou virtual în Second Life acum doi ani, unde chiar i-au luat un interviu virtual preşedintelui Nintendo of America, Reggie Fils-Aime.
Acum însă, Reuters a decis să-şi închidă respectivul birou. Conform celor relatate în The Guardian, reporterul Adam Reuteres a.k.a. Adam Pasick a părăsit Second Life. Eric Krangel, care a fost şi el reporter la Reuters timp de un an şi jumătate, a lămurit ce se întâmplă de fapt: “E Second Life pe moarte? Nu, dar nu mai e aşa la modă.” S-ar părea că Linden Lab, cei responabili cu aducerea în lumea reală a lumii virtuale din Second Life, beneficiază încă de susţinerea unei comunităţi de fani foarte loiali care nu dă semne să se diminueze, dar nici să se mărească.
“E greu de spus ce ar putea Linden Lab să facă pentru ca Second Life să devină atractiv unei audienţe largi. Lucrurile care sunt cele mai populare printre fanii hardcore de Second Life ar părea incredibil de plictisitoare sau ciudate multor alţi oameni.” Mă întreb dacă Eric Krangel a jucat vreodată World of Warcraft.
Într-un interviu cu cei de la Kikizo, Manuel Llanes, producer la EA Dice, a confirmat că Mirror’s Edge va fi un “Fable” în termeni de durată de joc. Cu alte cuvinte: “Scopul nostru e să ajungem la aproximativ 12 ore.”
Llanes a mai precizat şi că, deşi Faith, protagonista din joc, nu va avea sub picioruşe un mediu tip “open world”, vor exista destule trasee alternative care să dea impresia de libertate de mişcare cât de cât neîngrădită (a propos de sondajul nostru de săptămâna aceasta în care fanii mediilor deschise explorării deşănţate conduc destul de detaşat).
“Spre deosebire de jocuri cu spaţii libere precum Oblivion, noi am decis să avem un joc cu o direcţie clară, o poveste clară şi o experienţă clară.” Clar? “Pe de altă parte, Faith este o alergătoare extrem de agilă, astfel încât chiar şi zona de început – şi desigur, asta e valabil cu atât mai mult pentru zone mai mari – permite un anumit număr de alegeri în ceea ce priveşte metoda de traversare.”
Pe 14 noiembrie, Mirror’s Edge va deveni disponibil pentru gamerii care au Xbox 360 sau PS3 prin inventory; cei loiali PC-ului vor trebui să aştepte până mai la iarnă.
Inca un joc din universul cartii scrise de Tolken, Lord of the Rings: Conquest continua saga RPG a acestei lumi. Din nefericire nu am apucat sa joc foarte mult, cerintele jocului punand la grea incercare modestul meu PC. Jocul a iesit pe 13 Ianuarie in magazine, fiind asteptat in mare doar de fanii seriei. Numarandu-ma printre acestia am reusit sa obtin o copie si iata-ma in mijlocul actiunii, ferindu-ma de oliofanti, nazguli si macelarind orci pe campul de lupta. Cei de la Pandemic Studios au respectat pe cat de mult au putut realitatea cartii in ceea ce priveste mediul inconjurator, creand un joc hack-n-slash ce-mi aminsteste de noptile pierdute-n Diablo 2...
| |||||